《口袋妖怪:GO》正在iOS榜單上持續下滑

《口袋妖怪:GO》正在iOS榜單上持續下滑

 

在遊戲界之中,很少有作品能夠一直保持關注度。但對於《口袋妖怪:GO》來說,它向下墜落的速度實在快了一些。很難想像,就在幾個月前,《口袋妖怪:GO》的勢頭看起來席捲了整個世界,幾乎全世界的手機用戶都在四處遊蕩,收集口袋妖怪;無論是停是走,他們的都低頭緊盯屏幕手機,如果對面出現了一個珍惜的水精靈,這些玩家也會不憚交通狀況的複雜瘋狂地穿越街道。

這款爆炸級遊戲一度在手游界賺到了極為可觀的錢,但現在它在美國iOS總榜上排名為第9,位於常青樹級遊戲《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)之下。與《口袋妖怪:GO》相比,《糖果傳奇》的堅挺其實不是毫無理由。

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當然,不可否認,《口袋妖怪:GO》仍然算得上極為成功的遊戲。即使排名下滑至第九位,它仍然能給開發商們帶來極為可觀的收入;此外,對於任何開發商來說,能在iOS排行榜上位列第九,絕對算是一個值得慶賀的成績——別忘了他們此前更是登頂過。《口袋妖怪:GO》在某種程度上改變了開發商以及渠道商看待手機遊戲的方式,如果日後有一部“手機遊戲史”的話,《口袋妖怪:GO》也絕對不會因為玩家興趣的流失,而被當作是一部“失敗品”。

但我們仍然可以用《口袋妖怪:GO》與其他遊戲相比。直覺層面上看,我們很容易就能發現問題。作為一款爆炸級遊戲,《口袋妖怪:GO》理應在排行榜首位停留更久的時間,但對於其用戶群來說,遊戲設計中的短板很快暴露:很多玩家發現,在遊戲中實際上沒有太多事情可做;而另外一些玩家則乾脆把遊戲擱置不玩。隨之而來的則是一個老生常談的狀況:玩的人越少,付費的玩家也就越少。

大多數時候,開發商Niantic的策略並不見得很有成效。他們關閉了第三方的口袋妖怪追踪器,屏蔽了被Root過的設備,此外還通過測速來封禁那些駕車捕捉口袋妖怪的玩家。這些舉措都提高了大部分玩家的遊戲難度,除了一些在大城市內的玩家之外,很多人難以提升自己遊戲成就。此外,Niantic更新了一些遊戲機制上的問題,但這些更新的成效都較為一般。而諸如全新的口袋妖怪追踪系統或是多人戰鬥模式這樣的,玩家真正需要的功能,Niantic卻對這些需求置若罔聞。遊戲過程的障礙越來越多,留在遊戲裡的理由越來越少——種種原因之下,《口袋妖怪:GO》輝煌不再。

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當然,Niantic以及Pokémon Company很有可能在春季推出一個大更新包來彌補各種問題,而《口袋妖怪:日/月》的上市同樣有可能引發玩家重回《口袋妖怪:GO》的浪潮。但歸根結底,這款遊戲吸引人們繼續遊玩的理由已經不多了。如果它不改變的話,那麼排名下滑的趨勢還會繼續。


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